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En esta página se exponen los recursos y herramientas utilizados en el aula de matemáticas que posibilitan programar en base a Competencias Clave - Inteligencias Múltiples e Inteligencia Emocional, tres pilares sobres los que se asienta la Programación Didáctica.

MATE CON T

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Plan Lector -

Plan de Trabajo Matemáticas

(en proceso)

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Proyecto Creamat

Matemáticas y Creatividad

Organización de herramientas y dinámicas del aula por temas

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