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En esta página se exponen los recursos y herramientas utilizados en el aula de matemáticas que posibilitan programar en base a Competencias Clave - Inteligencias Múltiples e Inteligencia Emocional, tres pilares sobres los que se asienta la Programación Didáctica.
MATE CON T
Plan Lector -
Plan de Trabajo Matemáticas
(en proceso)
Proyecto Creamat
Matemáticas y Creatividad
Organización de herramientas y dinámicas del aula por temas
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